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Cryengine 3 |
Mittwoch, 21. November 2012
Big update
Montag, 9. Juli 2012
Dienstag, 29. Mai 2012
3D Support
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Sony 3D Logo |
Unity true 3D "SideBySide" Demo |
Donnerstag, 24. Mai 2012
Letzte Hardware eingetroffen
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Last Hardware for Game |
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Free IMU Headtracking Sensor |
Sonntag, 20. Mai 2012
Character Design
Montag, 14. Mai 2012
PS3 Sponsoring
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Playstation Sponsoship |
Today our second PS3 arrived, sponsored by Playstation for a limited amount of time. It will help us to speed up the developing process of our game. In contrast to our own PS3 this is already the slim version, which is of course a lot smaller and very quiet as well. Firstly we installed at the Move.Me App App and of course some Move demos from the PSN Store, to get some Move experience at first hand and maybe to implement a good idea into our own game. At last thanks to Sony and Playstation for this great gratuitous loan.
Montag, 7. Mai 2012
PS Move Implementierung
Move.Me App im PSN |
Todays goal was to stream the Playstation Move input into Unity. To do this we needed the Move.Me App from the PS store for our PS3. The first problem was that the app isn't provided by any european Playstation network store so we had to create an US-account. Although the app is free for students, we would have needed an ".edu" email account, which we of course don't have, so we had to purchase the app for a 99.99$ development fee. After we solved all the problems, we made real good progress. The app already contains a small augmented reality demo (see image "Augmented Reality Demo"). This program displays a medieval sword on the top of the Move controller. The precision and reactionspeed of the sword program is astounding. Even if we don't get money back for the purchase, the app is worth every penny. This short demo already shows the many possible ways to work with the Move controller. We now have a complete positioning system to work with and can also use every button on the controller or even it's rumble mode. We will release a short video in the next few days, that shows our current development status.
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Unity Demo |
Augmented Reality Demo |
Samstag, 5. Mai 2012
Playstation Move Idee
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PS Move Starter Set |
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Playstation 3 |
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Move.Me Prinzip |
Dienstag, 1. Mai 2012
Sensor Implementierung
Sensor an HMZ-T1 |
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Kabellänge ca. 3.5m |
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Sensor (Version 2) |
Sensor (Version 3) |
Montag, 30. April 2012
Review Sony HMZ-T1
Projekt Foto |
Komfort und Handhabung:
Es empfiehlt sich auf jeden Fall zuerst, dass kurze Manual durchzulesen. Bei falscher Justierung liegt das Gewicht der Brille extrem auf der Nase auf, was schon nach kurzer Zeit als sehr unangenehm empfunden wird. Bei richtiger Handhabung liegt es hingegen vorwiegend auf dem Stirnpolster und dem hinteren Bügel auf und lässt sich auch über Stunden komfortabel tragen.
Bild und Ton:
Die OLED Displays machen sich wirklich bezahlt, denn die Farbbrillanz ist einfach fantastisch! Und die HD-Ready Auflösung ist im Moment sicherlich die beste unter allen anderen Consumer HMD’s, wobei hier sicherlich noch ein Spielraum nach oben ist. Viel wichtiger für unser Virtual Reality Projekt, ist jedoch die „Field of View“, die mit 45° sicherlich ausreichend ist und ein größerer Winkel nur mehr durch spezielle HMD’s, in einem Preisbereich ab ca. 50.000€, erreicht werden kann und auch meistens noch eine geringere Auflösung, als die des HMZ-T1 haben. Den 3D Effekt der Brille konnten wir noch nicht ausprobieren, aber wir werden sicher noch einmal darauf zurückkommen. Last thursday we finally received one of the two Sony head mounted displays. At this point we want to thank Sony again for this great sponsoring! This post is a short review of our first impressions of the Sony HMZ-T1.
comfort and handling:
Before you start using the product, it's a very good idea to read the manual that comes with it. If you adjust head mounted display in a wrong way, the weight of it will create a high pressure on your nose. After a short time this gets very uncomfortable. If you handle it right, the weight will be supported by the pad for the forehead which makes it comfortable to wear the head mounted displays for several hours without feeling any high pressure.
image and sound:
The OLED-displays are really worth it, because the colors they display are just awesome. The HD-ready resolution is certainly the best one of all consumer HMD products. More important regarding our virtual reality game, is the field of view. With it's 45°, it's not only enough for our project but even one of the best implemented in a consumer HMD. Better field of views would only be possible to reach with HMD's starting at about 50.000€ costs and would even result in a worse resolution than the HMZ-T1 offers. We didn't yet test the 3D effect of the HMD but we will certainly come back to that.
Montag, 23. April 2012
Projektstart
Herzlich Willkommen,
zu unserem Blog über unser "Virtual Reality Game" in Zusammenarbeit mit der FH Hagenberg und Sony. Worum es überhaupt in diesem Projekt geht, kann man am besten in diesem Konzept nachlesen, mit dem wir auch an unsere Sponsoren herangetreten sind:
Konzepte für Virtual Reality Game
Am "Tag der offenen Tür" der FH Hagenberg 23.03.2012 hatten wir einen wichtigen Sponsortermin bei Sony in Wien, mit dem Resultat, dass sie unsere Idee für ein "Virtual Reality Game" so interessant fanden, dass sie unser Projekt sehr großzügig mit 2 ihrer neuesten "State of the Art" HMD Brillen unterstützen werden.
Diese Head Mounted Displays vom Typ HMZ-T1, besitzen OLED Displays mit HD-ready Auflösung und integrierten Kopfhörern mit virtuellen 5.1-Surround Sound.
Produktinfo:
Videobrille Sony
An dieser Stelle möchten wir uns nochmal bei Sony für dieses großartige Sponsoring bedanken, dass uns nun die Möglichkeit bietet, dieses Projekt überhaupt zu realisieren.
Da unser Game auch auf Headtracking basiert, mussten wir noch zusätzliche Hardware kaufen, damit wir diese gemeinsam mit den Videobrillen nutzen können. Ein weiter Dank gilt hierbei Fabio Varesano (varesano.net), der uns bei der Auswahl der richtigen Komponenten und ihrer Einbindung in unser Projekt, sehr geholfen hat und uns auch in Zukunft als Berater zur Seite stehen wird.
Soviel erstmals zu unserem Projekt. Wir werden in den nächsten Tagen ein kurzes Review, über die bereits erhaltenen Headtracking Sensoren, online stellen. Welcome,
to the blog of our "Virtual Reality Game" in cooperation with the University of Applied Science Hagenberg and Sony. The following concept describes what our project is all about, it's also the one we used to present our idea to our sponsors:
Concepts for Virtual Reality Game
During the "Open Day" at the University of Applied Science Hagenberg on March 23rd 2012 we had an important meeting with Sony in Vienna regarding a sponsoring for our project with the result, that they will support our "Virtual Reality Game" with 2 of their newest "State of the Art" HMD glasses. These head mounted displays of the type HMZ-T1 have integrated OLED-displays with HD-ready resolution and also 5.1-surround sound speakers.
Productinfo:
Sony HMZ-T1 At this point we want to thank Sony again for this incredible sponsoring, which now gives us the opportunity to realise our project. Our project is also based on a headtracking system, so we also had to buy additional hardware so we can use it with the head mounted displays. Regarding the choice of the hardware and implementation into our project, we want to thank Fabio Varesano (varesano.net), who was a great support and will also support our project as an adviser. So much about our project. We will post new reviews about the headtracking sensors within the next few days.
zu unserem Blog über unser "Virtual Reality Game" in Zusammenarbeit mit der FH Hagenberg und Sony. Worum es überhaupt in diesem Projekt geht, kann man am besten in diesem Konzept nachlesen, mit dem wir auch an unsere Sponsoren herangetreten sind:
Konzepte für Virtual Reality Game
Am "Tag der offenen Tür" der FH Hagenberg 23.03.2012 hatten wir einen wichtigen Sponsortermin bei Sony in Wien, mit dem Resultat, dass sie unsere Idee für ein "Virtual Reality Game" so interessant fanden, dass sie unser Projekt sehr großzügig mit 2 ihrer neuesten "State of the Art" HMD Brillen unterstützen werden.
Diese Head Mounted Displays vom Typ HMZ-T1, besitzen OLED Displays mit HD-ready Auflösung und integrierten Kopfhörern mit virtuellen 5.1-Surround Sound.
Produktinfo:
Videobrille Sony
An dieser Stelle möchten wir uns nochmal bei Sony für dieses großartige Sponsoring bedanken, dass uns nun die Möglichkeit bietet, dieses Projekt überhaupt zu realisieren.
Da unser Game auch auf Headtracking basiert, mussten wir noch zusätzliche Hardware kaufen, damit wir diese gemeinsam mit den Videobrillen nutzen können. Ein weiter Dank gilt hierbei Fabio Varesano (varesano.net), der uns bei der Auswahl der richtigen Komponenten und ihrer Einbindung in unser Projekt, sehr geholfen hat und uns auch in Zukunft als Berater zur Seite stehen wird.
Soviel erstmals zu unserem Projekt. Wir werden in den nächsten Tagen ein kurzes Review, über die bereits erhaltenen Headtracking Sensoren, online stellen. Welcome,
to the blog of our "Virtual Reality Game" in cooperation with the University of Applied Science Hagenberg and Sony. The following concept describes what our project is all about, it's also the one we used to present our idea to our sponsors:
Concepts for Virtual Reality Game
During the "Open Day" at the University of Applied Science Hagenberg on March 23rd 2012 we had an important meeting with Sony in Vienna regarding a sponsoring for our project with the result, that they will support our "Virtual Reality Game" with 2 of their newest "State of the Art" HMD glasses. These head mounted displays of the type HMZ-T1 have integrated OLED-displays with HD-ready resolution and also 5.1-surround sound speakers.
Productinfo:
Sony HMZ-T1 At this point we want to thank Sony again for this incredible sponsoring, which now gives us the opportunity to realise our project. Our project is also based on a headtracking system, so we also had to buy additional hardware so we can use it with the head mounted displays. Regarding the choice of the hardware and implementation into our project, we want to thank Fabio Varesano (varesano.net), who was a great support and will also support our project as an adviser. So much about our project. We will post new reviews about the headtracking sensors within the next few days.
Montag, 16. April 2012
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