Mittwoch, 21. November 2012

Big update

Cryengine 3
Time to make a big update about the recent project status. First of all my partner left the project and I wish him all the best for his future Animation project and so from now on I will work alone on this. The next big news is that I switched from the Unity3D engine to the fabulous Cryengine 3 from Crytek. The reason is simple, the Cryengine is already perfectly optimized for FPS games and I hope it will save me some time in developing. And with the Crymono plugin it should be possible to reuse the C# code for the head tracking and the Move Controllers, in the Cryengine where the source code is primarily written in C++. I am already working since August with the Cryengine and I am pretty sure that my next game demo will give the player a much more immersive experience, especially due to the new graphical look.

Dienstag, 29. Mai 2012

3D Support

Sony 3D Logo
Unity true 3D "SideBySide" Demo
Heute wurde die 3D Schnittstelle für unser Game fertiggestellt. Da die Sony HMZ-T1 Videobrille für jedes Auge einen eigenen OLED Screen besitzt, kann damit echtes 3D dargestellt werden und zwar ohne, dass dabei mittels Shutter oder Polarisationstechnik, das Bild automatisch dunkler wird. Von dem her war es von Beginn an ein Feature, das wir unbedingt in unser Projekt einbinden wollten. Die Grundtechnik ist schnell erkärt: anstelle von 1er Kamera werden nun 2 Kameras (eine für jedes Auge) gleichzeitig gerendert und beide Bilder nebeneinander ausgegeben. Die Brille kann durch Unterstütztes "SidebySide" Verfahren die 2 separaten Bilder voneinander trennen und für jedes einzelne Auge richtig und in echtem 3D wiedergeben. Today we finished the 3D interface for our game. Due to the reason that the Sony HMZ-T1 offers for each eye a single OLED screen, it is capable to show true 3D without the disadvantage of darker images while using a system with shutter or polarized 3D technique. From the begin on it was a must have feature for us and the technique behind is simple instead of 1 camera, our engine is now rendering 2 cameras (1 for each eye) at the same time. The Head mounted display is able to cut of the 2 side by side pictures, so that every eye sees the right picture.

Donnerstag, 24. Mai 2012

Letzte Hardware eingetroffen

Last Hardware for Game
Free IMU Headtracking Sensor
Heute ist auch die zweite Videobrille vom Typ Sony HMZ-T1. eingetroffen, vielen Dank an dieser Stelle an Sony für dieses Sponsoring. Und um den "Look and Feel" Gehalt unseres Virtual Reality Games zu erhöhen, haben wir uns dazu entschlossen, dem Spieler die Möglichkeit zu geben mit einem virtuellen Armbrust Ersatz das Spiel zu bestreiten. Hierzu kommt das von Sony produzierte Sharp Shooter Zubehör der PS3 zum Einsatz, das ebenfalls heute eingetroffen ist. Wir erhoffen uns dadurch, den Spieler noch tiefer in unsere virtuelle Realität zu versetzen und durch das Anbringen eines PS3 Navigation Controllers, stehen uns nun auch eine Vielzahl an Buttons und Analogsticks zur Verfügung, die wir für unser Game nutzen können. Zum Abschluss ist noch zu erwähnen, dass die Head Tracking Sensoren nun perfekt in unser Game eingebunden sind und jegliche Kopfdrehungen nahezu perfekt und 1:1 in unser Game übertragen werden. Mit dem jetzigen Softwarecode ist das Headtracking nicht nur sehr schnell, da der Sensor schon alle 20ms abegtastet werden kann, er ist jetzt zudem auch noch extrem genau und erkennt auch minimale Rotationsbewegungen runter bis zu 0.1 Grad. Today the second Head Mounted Display from Sony the HMZ-T1. arrived. At this point thanks to Sony for this sponsorship again. To raise the "look and feel" amount of our "Virtual Reality Game" we decided to give the player the opportunity, to play our game with a real crossbow. Here comes the Sharp Shooter accessories for PS3 to action, that also arrived today and we are very confident that this will raise the fun factor a lot and brings the player a lot more deeper into our virtual reality game. With the inserted PS Move controlles, we have a bunch of buttons and analog sticks available to implement into our game. At last we have to mention that our Headtracking feature is now finally working perfect in our Unity engine. With the current software code it is not only fast with an very short sensor update time of about 20ms, it is now also extrem accurate, with an rotion recognition below to nearly 0,1°.

Sonntag, 20. Mai 2012

Character Design

Enemie version 1
Enemie version 2
Anbei ein paar Fotos von InGame Gegnern in zwei verschiedenen Versionen, mit aktuellem Stand was das Character Design der Gegner anbelangt.
Attached some pictures of ingame enemies in 2 different versions. This is not the final design but comes pretty close to it.

Montag, 14. Mai 2012

PS3 Sponsoring

Playstation Sponsoship
Heute bekamen wir von Playstation eine zweite PS3, als Leihgabe auf Zeit gesponsert. Wir erhoffen uns dadurch noch schneller die Entwicklung voranzutreiben und im Gegensatz zu unserer eigenen, ist diese bereits ein Slim Model, was sich nicht nur in der Größe bemerkbar macht, sondern auch mit einem fast lautlosen Lüftergeräusch im Betriebsmodus. Als erstes wurde sofort das Development Kit Move.Me App installiert und natürlich haben wir auch ein paar Move Demos installiert, um ein paar Move Steuerungen aus erster Hand anzutesten und natürlich gute Ideen in unser eigenes Game einzubauen. Zum Abschluss nochmals vielen Dank an Sony und Playstation für diese Leihgabe!
Today our second PS3 arrived, sponsored by Playstation for a limited amount of time. It will help us to speed up the developing process of our game. In contrast to our own PS3 this is already the slim version, which is of course a lot smaller and very quiet as well. Firstly we installed at the Move.Me App App and of course some Move demos from the PSN Store, to get some Move experience at first hand and maybe to implement a good idea into our own game. At last thanks to Sony and Playstation for this great gratuitous loan.

Montag, 7. Mai 2012

PS Move Implementierung

Move.Me App im PSN
Heutiges Ziel war es, die Daten des Playstation Move Controllers in unsere Game Engine zu bekommen. Dazu brauchten wir zuerst mal die Move.Me App Store, für unsere PS3. Die erste Hürde war, dass dieses App über keinen Europäischen Playstation Network Store zu bekommen war und wir uns dafür einen US-Account anlegen mussten. Obwohl die App für Studenten gratis ist, so braucht man hierfür jedoch eine ".edu" Email Adresse, die wir natürlich nicht haben und von dem her mussten wir eine 99.99$ Developmentgebühr für die notwendige Move.Me App entrichten. Aber nachdem diese Hürden überwunden waren, ging es ziemlich flott voran. Die Move.Me App beinhaltet schon eine kleine Augmented Reality Demo (siehe Bild), in der auf die Spitze des Move Controllers ein mittelalterliches Schwert projiziert wird. Die Präzision und Schnelligkeit, mit dem das Schwert reagiert, ist wirklich erstaunlich. Von dem her, selbst wenn wir im Nachhinein die Kosten für das App nicht erstattet bekommen, so muss ich sagen, dass diese App wirklich jeden einzelnen Cent für unser Projekt wert ist, denn eine kurze Demo in Unity zeigt schon mehr als deutlich, welche Möglichkeiten uns nun damit offenstehen. Von nun an, steht uns nicht nur ein absolutes Positionierungssystem zur Verfügung, sondern wir können damit auch alle Buttons des Controllers auslesen und weiterverarbeiten. Zusätzlich kann noch die Farbe der Leuchtkugel auf dem Move Controller und die Rumble Funktion gesteuert werden, was mit Sicherheit noch mehr kreativen Freiraum für unser Projekt zulässt. Wir werden in kürze dazu ein Video online stellen, in dem wir einige Steuerungsdemos im aktuellen Entwicklungsstand herzeigen.
Todays goal was to stream the Playstation Move input into Unity. To do this we needed the Move.Me App from the PS store for our PS3. The first problem was that the app isn't provided by any european Playstation network store so we had to create an US-account. Although the app is free for students, we would have needed an ".edu" email account, which we of course don't have, so we had to purchase the app for a 99.99$ development fee. After we solved all the problems, we made real good progress. The app already contains a small augmented reality demo (see image "Augmented Reality Demo"). This program displays a medieval sword on the top of the Move controller. The precision and reactionspeed of the sword program is astounding. Even if we don't get money back for the purchase, the app is worth every penny. This short demo already shows the many possible ways to work with the Move controller. We now have a complete positioning system to work with and can also use every button on the controller or even it's rumble mode. We will release a short video in the next few days, that shows our current development status.

Unity Demo
Augmented Reality Demo